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Geschichte der Entwicklung von Süßigkeitenspielzeug

Der früheste Ursprung von Süßigkeitenspielzeug ist Japan, als die Verkäufer beim Verkauf von Medikamenten lokale Spezialitäten begleiteten, und später entwickelte sich nach und nach das heutige Essen und Spielen. Zu den Bonbonspielzeugen gehörten zunächst nur einfache Spielzeuge wie Gyroskope und Murmeln, doch inzwischen gibt es eine ganze Reihe an Futter- und Spielmöglichkeiten, und alle haben eines gemeinsam: Sie können essen und spielen.

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Die Produktform von Süßigkeitenspielzeug ist eigentlich sehr einfach, es ist eine Kombination aus kleinen Spielzeugen + Süßigkeiten, aber eine solche Kombination ist in der frühen Marktentwicklung sehr robust, da es kein solches Produkt auf dem Markt gibt oder es reines Essen ist spielen, und die Aufteilung ist sehr gut. Die Geburt von Süßigkeitenspielzeugen ist gleichbedeutend mit einer Kategoriesegmentierung auf dem Süßigkeiten- und Spielzeugmarkt und der Eröffnung einer neuen Produktkategorie. Diese Kategorielinie hat auch eine große Anzahl von Verbrauchern geerntet, wir nennen es die primäre Phase der Entwicklung von Süßigkeitenspielzeugen.

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Im Primärstadium von Süßigkeitenspielzeugen gibt es nicht viele konkurrenzfähige Produkte, der Stückpreis der Produkte ist nicht hoch und es gibt weniger Arten, fast alle werden direkt aus Spielzeug oder Lebensmittelbehältern umgewandelt. Nach einer Entwicklungsphase zeigten die großen Marktanteile aufgrund der Schwäche der Marktprodukte, der Zunahme wettbewerbsfähiger Produkte und der starken Homogenisierung der Produkte auch einen starken Sättigungszustand, und der Markt war einmal schwach. Wettbewerb bringt Innovation, aber auch Differenzierung hervor. Große Hersteller haben einen Durchbruch bei ausländischen Cartoon-Lebensmitteln gefunden und festgestellt, dass durch die Kombination des heißen Cartoon-IP-Images des Marktes mit Lebensmitteln, Süßigkeiten, Spielzeug usw. der Mehrwert des Produkts erhöht wird, genau wie bei einem „Star-Effekt“. „Produkt, der natürliche Kundenstrom des Produkts wird bereichert, der Marktanteil wird weiter erhöht und das Verkaufsvolumen verschiedener Einzelprodukte hat die beste Leistung in der Geschichte durchbrochen. Dies hat es vielen Herstellern ermöglicht, den Reiz des schnellen Geldverdienens und des verrückten Wachstums zu genießen. Entsprechend hat sich auch die Breite des Kanals, die Tauchgeschwindigkeit und auch der Ruf erhöht, was die Zwischenstufe der aktuellen Entwicklung von Bonbonspielzeugen darstellt.

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In der Zwischenphase der Entwicklung von Süßigkeitenspielzeug können Lebensmittel und Süßigkeitenspielzeug nach dem Cartoon-IP-Beitritt schnell den Markt erobern und auch die Geschäftsinvestitionen der Hersteller schnell abschließen, was zweifellos eine Marktchance darstellt, die Hersteller mit Ideen mehr haben bereit, große Anstrengungen zu unternehmen, um zu investieren. Allerdings treten auch die begleitenden Marktprobleme in der Zwischenphase der Entwicklung von Bonbonspielzeug und Bonbonspielzeug stärker in den Vordergrund, da die Produktentwicklung unzureichend ist, das Produkt einzeln, plastisch und spielbar ist und immer noch nicht wirksam gelöst wird, sind die Verbraucher gerecht Da große professionelle Zuckerunternehmen das Image homogenisierter Produkte vertreten und es nicht geschafft haben, die Industriekette selbst zu überwinden, bleiben Engpässe bestehen. Die Anforderungen der Händler an die Produktentwicklung und den Ersatz von Herstellern steigen. Nachdem man sich zur Vervollständigung der Marktanteilsbesetzung ausschließlich auf autorisiertes IP verlassen hat, sind im späteren Betrieb zyklische IP, neue Produktänderungen, Lagerrückstände der Händler, IP-Burst, Markenschwächung und andere Probleme aufgetreten, die auch die Möglichkeit für das Zwischenprodukt schaffen Phase der Süßigkeitenspielzeuge und Süßigkeitenspielzeuge, die wieder umgestellt werden.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 25. März 2024