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Geschichte der Süßigkeitenspielzeugentwicklung

Der früheste Ursprung von Süßigkeitenspielzeug und Japan, wenn die Verkäufer im Verkauf von Medizin von lokalen Spezialitäten begleitet werden und sich später allmählich zu dem aktuellen Essen und Spiel entwickelt haben. Zuerst kamen Candy -Spielzeuge nur mit einfachem Spielzeug wie Gyroskopen und Murmeln, aber jetzt gibt es eine Vielzahl von Essen und Spielen, und sie haben alle gemeinsam: Sie können essen und spielen.

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Die Produktform von Süßigkeitenspielzeugen ist eigentlich sehr einfach, es ist eine Kombination aus kleinen Spielzeugen + Süßigkeiten, aber eine solche Kombination ist in der frühen Marktentwicklung sehr robust, da es kein solches Produkt auf dem Markt gibt oder dass es reines Eat Pure Play ist und die Abteilung sehr gut ist. Die Geburt von Süßigkeitenspielzeugen entspricht einer Kategorie -Segmentierung auf dem Süßigkeiten- und Spielzeugmarkt. Dabei wird eine neue Produktkategorie geöffnet. Diese Kategorie hat auch eine große Anzahl von Verbrauchern geerntet. Wir nennen es die Hauptstufe der Entwicklung von Süßigkeitenspielzeug.

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In der primären Stufe von Süßigkeitenspielzeugen gibt es nicht viele wettbewerbsfähige Produkte, der Preis der Produkte ist nicht hoch, und die Typen sind weniger, fast alle werden direkt aus Spielzeug oder Lebensmittelbehältern verwandelt. Nach einer Zeit der Entwicklung aufgrund der Schwäche von Marktprodukten, der Zunahme von Wettbewerbsprodukten und der schwerwiegenden Homogenisierung von Produkten zeigten die wichtigsten Marktanteile auch einen scharfen Sättigungszustand, und der Markt war einst schwach. Der Wettbewerb erzeugt Innovation, aber auch Differenzierung. Große Hersteller haben einen bahnbrechenden Punkt aus ausländischen Cartoon -Lebensmitteln gefunden und festgestellt, dass nach der Kombination des heißen Cartoon -IP -Images des Marktes mit Lebensmitteln, Süßigkeiten, Spielzeug usw. der Mehrwert des Produkts erhöht wird, genau wie ein "Sterneffekt" -Produkt, der natürliche Kundenfluss des Produkts ist angereichert, der Marktanteil wird weiter erhöht, und der Verkaufsvolumen verschiedener einzelner Produkte in der Geschichte ist die beste Leistung in der Geschichte durchgebrochen. Dies hat es vielen Herstellern ermöglicht, die Süße zu probieren, schnelles Geld und verrücktes Wachstum zu verdienen. Die Breite des Kanals, die Tauchgeschwindigkeit hat ebenfalls entsprechend zugenommen, und der Ruf hat auch entsprechend zugenommen, was die Zwischenstufe der aktuellen Entwicklung von Süßigkeitenspielzeugen ist.

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In der Zwischenstufe der Entwicklung von Süßigkeitenspielzeugen können die Lebensmittel- und Süßigkeitenspielzeuge nach dem Cartoon IP -Anschluss schnell den Markt besetzen und die Geschäftsinvestitionen von Herstellern schnell abschließen, was zweifellos eine Marktchance ist, die Hersteller mit Ideen eher bereit sind, große Anstrengungen zu investieren. Die begleitenden Marktprobleme sind jedoch auch in der Zwischenstufe der Entwicklung von Süßigkeitenspielzeugen und Süßigkeitenspielzeug, da die Produktentwicklung unzureichend ist, das Produkt einzeln, Kunststoff- und Spielfähigkeit ist. Die Anforderungen der Händler an die Produktentwicklung und den Austausch von Herstellern steigen. Nachdem sie sich ausschließlich auf autorisierte IP verlassen hatten, um den Markt für den Marktanteil zu vervollständigen, wurden im späteren Betrieb das zyklische IP, das neue Produktänderungen, der Bestand auf dem Bestand von Händlern, die IP -Burst, die Markenschwächung und andere Probleme befolgt, was auch die Möglichkeit für die Zwischenstufe von Süßigkeiten und Süßigkeiten schafft, um sich erneut zu wechseln.


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