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Süßigkeitenspielzeug

In jüngster Zeit hat die jüngste Zusammenarbeit zwischen McDonald's und Pokémon Aufsehen verursacht. Und erst vor wenigen Monaten war KFCs "Da Duck" ebenfalls nicht vorrätig. Was ist der Grund dafür?

Diese Art von Speisenbindungsspielzeug gilt als "Süßigkeitenspielzeug", und jetzt steigt die Beliebtheit von "kandiertem Spielzeug" auf sozialen Plattformen. Der Status von "Food" und "Play" hat sich geändert. Im Vergleich zu Spielzeugen ist das Essen zu einer "Beilage" geworden.

Laut Daten von Zhiyan Consulting ist der Süßigkeitenspielzeugmarkt in den letzten Jahren stetig gewachsen. Unter ihnen stieg der Verkauf von Süßigkeitenspielzeug und die Zahl der Käufer von 2017 bis 2019 erheblich und die Mehrheit der jungen Verbraucher nach 95. Sie achten mehr auf die Verspieltheit und den Spaß von Snacks.

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Mit dem beschleunigten Lebenstempo ist Süßigkeitenspiele möglicherweise das am besten geeignete Stressbekämpfungsinstrument für junge Menschen und kann ihre Kreativität anregen.

Darüber hinaus lässt dieses Verhalten des Kaufs von Lebensmitteln und zum Verschenken von Spielzeug das Gefühl haben, dass sie Gewinne erzielt haben. "Kostengünstig", "praktisch" und "Superwert" werden von jungen Menschen wiederholt erwähnt. Wer kann nicht zwei Artikel für einen Dollar kaufen?

Aber es gibt auch einige Verbraucher, die formelle Kleidung für Geschenke kaufen, einfach weil sie das Geschenk sehr mögen.

In der Mentalität, dass es, wenn sie diese Welle vermissen, nicht mehr geben wird, viele Verbraucher entscheidend Bestellungen geben. Schließlich ist die Unsicherheit zu groß, und die Menschen interessieren sich im Allgemeinen mehr um sofortiges Glück, so dass sie ihren Favoriten nicht vermissen wollen.

Tatsächlich haben viele Menschen "Sammlung obsessive Zwangsstörung". Es gibt ein Sprichwort in der Psychologie: In der Antike müssen Menschen weiterhin Überlebensmaterialien sammeln, um zu überleben. Das menschliche Gehirn hat also einen Anreizmechanismus entwickelt: Das Sammeln wird den Menschen ein Gefühl von Glück und Zufriedenheit vermitteln. Nachdem die Sammlung beendet ist, wird diese Zufriedenheit verblassen und Sie veranlassen, weiter in die nächste Sammlungrunde zu investieren.

Heutzutage suchen viele Unternehmen ständig nach einem glücklichen Verbindungspunkt mit Verbrauchern in kreativen Spielzeugen und IP -Inspiration. Aber während wir Glück verfolgen, müssen wir mehr darüber nachdenken: wie man "Essen" und "Spielen" in Einklang bringt?

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